🧊 큐브 마스터 — 3×3×3 완전 정복
3D 시뮬레이터 · 단계별 자동 솔버 · CFOP 알고리즘 사전(F2L 41 / OLL 57 / PLL 21) · 초보자 7단계 · 스피드큐빙 타이머
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드래그로 회전 · 키보드 u r f d l b (대문자는 반시계) · x y z 큐브 회전
가운데 색(센터)은 고정입니다. 팔레트에서 색을 고르고 칸을 클릭해 실제 큐브와 똑같이 맞춘 뒤 풀이 생성을 누르세요.
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각 단계의 시연 버튼을 누르면 이 큐브에서 재생됩니다
초보자 7단계 (레이어별 해법 · LBL)
흰색 면을 바닥에, 초록색을 앞으로 두고 시작합니다. 센터 조각은 절대 움직이지 않으므로 색의 기준이 됩니다.
0. 표기법부터
- U 윗면, D 아랫면, F 앞면, B 뒷면, R 오른쪽, L 왼쪽
- 기호 없음 = 시계 방향 90°, ' = 반시계 90°, 2 = 180°
- 회전 기준은 항상 그 면을 정면에서 볼 때입니다.
1단계 · 흰색 십자 (Cross)
바닥(흰색) 면에 흰색 엣지 4개를 모아 십자를 만듭니다. 이때 엣지의 옆면 색이 그 면의 센터 색과 일치해야 합니다.
- 맞출 엣지를 윗면(U)으로 올린다 → 목표 면 위로 U 회전 → 해당 면 F2로 내린다.
- 흰색이 옆을 보고 있으면
F U' R U처럼 한 번 뒤집어 내립니다.
D' R' D R 2단계 · 첫 층 코너 (First Layer)
흰색 코너를 찾아 들어갈 자리 바로 위에 놓고, 아래 알고리즘을 흰색이 바닥으로 내려갈 때까지 최대 6번 반복합니다.
R U R' U' 코너가 이미 바닥에 잘못 끼어 있으면 R U R'로 먼저 빼냅니다.
3단계 · 둘째 층 엣지 (Middle Layer)
노란색이 없는 엣지를 윗면에서 찾아, 앞면 색과 센터를 맞춘 뒤 들어갈 방향에 따라 좌/우 알고리즘을 씁니다.
U R U' R' U' F' U F U' L' U L U F U' F' 4단계 · 노란 십자 (OLL 1)
윗면 엣지 4개의 방향만 맞춥니다. 점 → ㄱ자 → 일자 → 십자 순서로 바뀝니다.
F R U R' U' F' - 점 모양: 아무 방향에서 1회 → ㄱ자
- ㄱ자: 두 엣지가 왼쪽·위를 향하게 두고 1회 → 일자
- 일자: 가로로 두고 1회 → 십자 완성
5단계 · 노란 면 완성 (OLL 2)
코너 방향을 맞춥니다. 노란색이 위를 보는 코너 수에 따라 아래 수네(Sune)를 반복합니다.
R U R' U R U2 R' R U2 R' U' R U' R' 6단계 · 마지막 층 코너 위치 (PLL 1)
노란 면이 완성된 상태에서 코너 3개를 순환시켜 제자리에 배치합니다.
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 7단계 · 마지막 층 엣지 위치 (PLL 2)
마지막으로 엣지 3개를 순환시키면 큐브가 완성됩니다.
R U' R U R U R U' R' U' R2 다음 단계: CFOP로
7단계에 익숙해졌다면 2·3단계를 한 번에 처리하는 F2L, 윗면을 한 번에 맞추는 OLL 57, 마지막 층을 한 번에 배치하는 PLL 21로 넘어가세요. 위 CFOP 알고리즘 탭에 전부 정리해 두었습니다.
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케이스의 3D 시연을 누르면 상황을 만든 뒤 알고리즘을 재생합니다
도표는 윗면을 위에서 본 모습입니다. OLL은 노란색 = 이미 맞은 스티커, PLL은 화살표 방향으로 조각이 이동합니다.
스페이스바(또는 화면 탭)를 누르고 떼면 시작, 다시 누르면 정지
ao5 / ao12는 최고·최저 기록을 제외한 평균(WCA 방식)입니다. 기록은 이 브라우저에만 저장됩니다.